Roblox 在 GDC 上发布了两款新的 AI 工具,旨在简化 3D 空间中的内容创建。这两款工具分别是 Avatar Auto Setup 和 Texture Generator,可将设置头像和纹理步骤所需的时间缩短“数小时甚至数天”。
这并非 Roblox 首次涉足人工智能集成,自从生成式人工智能受到积极欢迎以来,越来越多的人工智能技术被引入。
两种工具
头像自动设置和纹理生成器已于 3 月 18 日在全球发布,分别提供 alpha 和公开测试版。它们可以在该平台的高级开发环境 Roblox Studio 中找到。
第一项功能是“虚拟形象自动设置”,要求用户注册,每次接受的人数有限。获得访问权限的用户可以将 3D 身体网格转换为动画虚拟形象,并使用该工具自动装配、笼养、分割和蒙皮 3D 模型(前提是这些模型是人形的)。
同时,纹理生成器允许用户输入文本提示,以详细更改 3D 对象的纹理,例如,箱子上的木质纹理提示考虑到尖角和“木板和锁等特征”。这旨在进一步模糊创作者和用户之间的界限,让 MeshParts 能够访问定制的 1024 x 1024 纹理。
Roblox 创作者工程副总裁 Nick Tornow 表示:“我们的新 AI 技术可帮助任何人(从独立开发者到专业游戏工作室)在 Roblox 平台上快速创建丰富、引人入胜的内容,让他们以前所未有的速度将创意转化为共享现实。借助这些工具,创作者可以专注于创意构思,而不是实施,从而增强他们的体验以增加参与度,并最终促进他们的业务。”
Roblox 上个月推出了一款 AI 聊天翻译器,以简化跨语言障碍的交流。该功能推出后的 30 天内,Roblox 专有的 TextChatService 在创作者体验中的使用量增加了一倍多。迄今为止,已有 197 亿条消息被自动翻译,约占该期间发送的消息总数的三分之一。